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Andy PJT intro 2016/04/16 21:25
http://social.lge.co.kr/lg_story/the_blog/product/973/

2016/04/16 21:25 2016/04/16 21:25
   2008년 급히 DM(Digital Media사업부)에서 연락이 왔다. 2009년 CEshow에 출품할 미디어제품용 UI를 해달라는 요청이었다. 당시 컨설팅회사에서 업무를 하던 스타일대로 요구사항 파악을 마치고 나는 이 결과물의 진행 리소스가 없으니 외주진행을 해야 함을 주장하여 사업부서로부터 신규 컨셉 발굴을 위한 예산을 타왔다.

   현재의 제품은 Networked HD Media Center라고 명명지어졌고, 이 제품은 CD, DVD를 넘어서는 Hard Disk를 탑재한 제품으로서 Network을 통해서 다양한 컨텐츠를 제공받아서 바로 TV와 연결하여 재생이 가능한 제품이라는 특징이 있었다. 이때만 해도 TV에 네트워크를 연결한다는 것은 꿈에도 꾸지 못하는 (왜냐하면 사업부의 반대도 있고 단가도 매우 비쌌기 때문에) 상황이었다.

   이러한 혁신적인 제품에 걸맞는 새로운 제품을 만들기 위해 나는 외주업체를 먼저 찾았다. 당시 난 대부분의 프로젝트를 외주를 통해서 해결하고 있었다. 이때 선택된 업체는 이전에도 알고 있었던 구 아이온글로벌(현 Isobar Korea)라는 업체였다. 이 업체는 당시 UI에 대한 약간의 모바일 에이전시 성격의 결과물을 일부 갖고 있었으며, UX업체로 변신을 위해서 사용성테스트룸을 간단히 구성하여 테스트 및 적용을 실시하고 있었다. 나는 이 회사의 창의성에 초점을 두기로 했다.

(계속)

이후 Alvin으로 명명되었다.

참조 : http://www.lgtvblog.com/m/post/slideshow/id/1069

이후 이 TV플랫폼은 NetCast로 정식명명된다(http://www.etnews.com/201009010184)
2013/03/20 01:29 2013/03/20 01:29

저서는 아니지만 책을 출간하였습니다.

참 난관도 많았고 출간여부에 대해서 고민도 많았지만, 마침내 어제 출간된 책을 받았네요.

좀 늦은 감은 있지만, 여전히 지금 이 업계에서 체계없이 일하고 있는 많은 후배들에게 도움이 되지 않을까 싶네요.



▶ 저자/역자 설명

미카 힐뚜넨, 마르쿠 라우까, 야리 루오말라


미카 힐뚜넨(Mika Hiltunen)

핀란드의 템페레(Tampere) 대학에서 심리학 석사 학위를 취득하였다. 현재는 노르디아(Nordea) 은행에서 부사장으로 재임하며 다양한 채널상에서의 e-뱅킹 서비스 사용성을 담당하고 있다. 엑센츄어(Accenture)에서 전직 사용성 컨설턴트로 활동해왔고 후지쯔 사용성그룹으로도 활동했다.

마르쿠 라우까(Markku Laukka)
핀란드의 헬싱키(Helsinki) 대학에서 심리학 석사 학위를 취득하였다. 엑센츄어의 사용성 전문가로서 활동해왔으며, 시스템 구현 부문에 대한 경험을 갖고 있다. 사용성 컨설턴트로 활동하기 전에는 헬싱크 공과대학에서 정보 보안 표시법 및 사용자 보안 인터페이스에 대해서 연구했다.

야리 루오말라(Jari Luomala)
엑센츄어의 사용성 전문가로 근무중이다. 과거 프로그램 테스트, 대형 사무실 솔루션의 현지화, 아동용 멀티미디어 상품의 현지화 및 프로그래밍, 웹 페이지 디자인 업무를 수행했다. 처음에는 컴퓨터공학 분야에서 교육을 받았으나 컴퓨터공학보다는 인간의 두뇌에서의 전기 정보의 흐름에 더욱 관심을 갖게 됨으로써 심리학 분야가 자신의 천직임을 알게 됐다.


나대열
E-Mail: pieta@korea.com
Blog: http://blog.naver.com/pieta
UX(User eXperience, 사용자 경험) 전문가로서 LG전자 Corporate Design실에서 책임연구원으로 근무중이다. 홍익대학교 디자인 석사 학위를 취득하였고, 와이더댄㈜ Usability Lab 및 오픈타이드 코리아에서 컨설턴트로 재직하면서 SK 텔레콤 및 삼성전자의 UI(User Interface) 및 사용성 컨설팅을 수행했다. 주요 컨설팅 분야는 유비쿼터스 UX, 모바일 UX이다. 수행 프로젝트에는 멜론서비스 UI, 무선포털 NATE, NATE 스타일 가이드라인(현 T 스타일의 전신), 모바일 멀티미디어 June UX 프로젝트 및 삼성 Enterprise Portal 컨설팅 프로젝트 등이 있다.


▶ 도서설명

  • I S B N : 978-89-7914-493-2 (도서코드: 1493)
  • 구   분 : 번역서
  • 저   자 : 미카 힐뚜넨, 마르쿠 라우까, 야리 루오말라
  • 역   자 : 나대열
  • 발행일 : 2007년 09월
  • 난이도 : 초/중급
  • 페이지 : 300

    모바일 세상을 디자인한다

    흔히 '사용성'이라 일컫는 상품에 대한 만족도를 이 책에서는 '사용자경험'이라는 용어로 표현하고 있다. 사용자경험, 즉 '사용자가 어떤 것을 사용하기 위해 경험하는 모든 것'은 실용성, 사용성, 가용성, 심미성, 오프라인 이슈 등과 같은 다양한 요소에 의해 형성된다.

    이 책은 다음과 같은 문제에 대한 해답을 제시해 준다.

    • 모바일 단말기와 응용 서비스의 성공 여부를 결정하는 요인은 무엇인가
    • 모바일 서비스만이 가지는 특징에는 어떤 것이 있는가
    • 모바일 서비스 개발에 적합한 개발 방법론은 무엇인가
    • 모바일 서비스만의 특화된 기능을 디자인할 때 무엇을 고려해야 하는가
    • 실제로 사용 중인 모바일 응용 서비스는 어떤 방법으로 디자인되었는가

    노키아 휴대폰의 고향, 핀란드의 모바일 컨설턴트 전문가가 만들고,
    SK 텔레콤, 삼성전자, LG전자 프로젝트를 두루 경험한 UX 전문가가 전하는 X-파일

    이 책은 차별화된 모바일 사용자경험을 디자인하기 위한 구체적인 방법을 생생한 사례를 통해 제시한다.

    주요 내용

    • 1부_모바일 사용자경험: 사용자경험을 결정하는 각 요소의 의미를 생생한 사례를 통해 파악하고 모바일 서비스만이 가지는 제약 사항과 특징을 알아본다.
    • 2부_방법론: 차별화된 사용자경험 디자인을 위해 적합한 디자인 방법론을 제시한다. 이 방법론은 향후에 예상되는 요구사항의 변화에도 적용할 수 있을 만큼 매우 유용하다.
    • 3부_특수 모바일 서비스 디자인: 음향 UI, 문자 입력, 작은 화면에 맞추기 같은 모바일 서비스에 특화된 기능을 디자인하는 방법을 알아본다.
    • 4부_서비스 사례: 실제로 사용 중인 모바일 뱅킹 서비스, 위치 기반 서비스, 모바일 데이트 서비스, 모바일 게임 등과 같은 모바일 응용 서비스를 디자인하는 방법을 알아본다.

    ▶ 목차

    1부.  모바일 사용자경험

    1장. 사용자를 매혹시키기
        선결기술
        명성에서 성공으로의 전환

    2장. 사용자경험
        기대와 감성
        사용자경험의 결정요인

    3장. 사용환경
        사용자
        과업공간
        물리적 환경
        사용환경의 사회적 측면
        사용환경의 기술적 측면
        목표의 이동

    4장. 모바일 컴퓨팅의 문제점
        CPU 성능, 메모리, 전력 소모
        네트워크 비신뢰성과 대역폭
        UI 표준과 다양성
        사용자와 서비스 간의 인터랙션의 변화
        사회적 사용환경의 효과
        사생활 보호
        가상그룹과 임시 네트워크
        보안 관련 문제들
        돌발사항 관리
        결론

    2부. 방법론

    5장. 방법론 개요
        모바일 서비스 개발 방법론 요구사항
        상품개발 방법론
        방법론의 실생활 적용

    6장. 1단계: 사용 환경의 이해
        과업과 이정표
        방법론의 장단점
        결과 분석
        합성과 통합
        명시적 지식: 모델 제작
        역할

    7장. 2단계: 서비스 디자인
        디자인에서의 창의성
        과업과 이정표
        방법과 도구

    8장. 3단계: 해결방안 구현
        과업과 이정표
        방법과 도구

    9장. 4단계: 후속 작업
        사용자경험은 만족스러운가?
        문제점 분리
        단점 관리
        진화

    3부. 특별한 모바일 서비스 디자인

    10장. 음향 UI
         좋은 소리
         음성 UI
         음향강화 증강현실

    11장. 문자 입력
         UI 요소의 크기
         한 손 조작 단말기
         양손 조작 단말기
         필체인식
         직접 문자 입력
         특수한 문자 입력 기기
         결론

    12장. 작은 화면에 맞추기
         문자 데이터 보기
         이미지 표현하기
         모바일 웹
         자동 적응

    4부. 서비스 사례

    13장. 모바일 뱅킹 서비스
         개요
         모바일 뱅킹에서의 사용성 문제점
         터널의 끝에서 서광이

    14장. 위치 기반 서비스
         개요
         기술
         서비스

    15장. 모바일 데이트 서비스
         현재의 모바일 데이트 서비스
         기회

    16장. 모바일 게임
         경쟁력 있는 콘텐츠
         모바일 게임의 성공 요소
         혁신적인 게임 콘셉트

    17장. 결론

    부록 A. 참고문헌
    찾아보기

    [출처] http://www.hanb.co.kr/look.php?isbn=978-89-7914-493-2&tab=errata

    [출처] http://www.yes24.com/Goods/FTGoodsView.aspx?goodsNo=2705618&CategoryNumber=001001003005006

    [출처] http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788979144932&orderClick=LAG

    [출처] http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=8979144938

  • 2007/09/15 13:46

    Andyna
    from www.andyux.com

    2007/09/18 23:00 2007/09/18 23:00
    [세미나]웹기획 컨퍼런스 코리아 2006
    / 일 시:    2006-04-19  10:00 ~ 18:10   
    / 장소 : 역삼역 3번 출구 포스틸 3층 이벤트홀
    / 강사 :   한명수|황경록|신현석|이경전|김만경|곽원태|나대열|민윤정 
    / 가격 : 99,000원[부가세포함] I 88,000원
    일 정교 과 목 명강 사

    1세션
    10:00~11:00
    (60분)

    웹기획자를 위한 크리에이티브 마인드셋

    - 여러가지 디자인의 정의, 그리고 문제
    - 다양한 열쇠들, 매력적인 열쇠들
    - 원칙과 비원칙. 전혀 창의적이지 않은 창의적 선례들

    이노이즈
    한명수 이사

    11:00~11:10
    (10분)
    Break Time
    2세션
    11:10~11:50
    (40분)

    기업 대표 사이트 기획/운영 성공 전략 및 사례

    - 기업대표사이트 기획의 두가지 관점
    - 기업대표사이트의 과거와 현재
    - Industry 별 기획 포인트
    - Gateway 어떻게 할 것인가?
    - 기업사이트의 운영의 효율성과 효과성은?
    - 클라이언트와 에이전시
    - 전문가들이 말하는 기업사이트의 한계와 미래
    아이파트너즈
    황경록 실장
    11:50~13:00
    (70분)
    Lunch Time


    3세션
    13:00~13:50
    (50분)

    웹기획자가 알아야 할 웹표준에 근거한 웹 사이트 기획 방안

    - 기술 이면의 웹표준
    - 웹표준 적용으로 할 수 있는 재미 있는 일들
    - 어떠한 사이트가 웹표준 사이트 인가
    - 웹표준으로 향하는 길

    시도우
    신현석 팀장
    13:50~14:00
    (10분)
    Break Time
    4세션
    14:00~14:50
    (50분)

    웹 2.0 시대의 인터넷 서비스 패러다임 및 주요 사례

    - 서비스 패러다임 키워드 :
        참여 개방형, 이동형, Seamless, Social,
        Privacy-Enhanced, Incentive-based
    - 사례 소개 :
        H3.com, YouTube.com, BeeDeo.com, Last.fm 등
    - 새로운 모델 소개 :
        U-Comparison, U-Recommendation,
        U-Billboard, U-Referral, U-Media,
        U-Reputation, U-Payment, U-Receipt

    경희대학교
    이경전 교수

    14:50~15:00
    (10분)

    Break Time
    5세션
    15:00~15:40
    (40분)

    마케팅 사이트 구축 전략 및 진행 사례

    - 구축 사례 : CokePLAY.com
    - IMC (통합 마케팅 커뮤니케이션)과 온라인
    - 웹사이트 플랫폼 전략과 운영
    픽스다인
    김만경 팀장

    6세션
    15:40~16:20
    (40분)

    커머스 사이트 구축 전략 및 운영 전략

    - Commerce Site 구성 요소
    - Commerce 구축의 전략적 접근
    - 개별 페이지 구성 전략
        (Homepage/ListingPage/ItemPage/EventPage/
        Personalized 등)
    - Commerce Site의 Hybrid Service Trend

    옥션
    곽원태 차장

    16:20~16:30
    (10분)
    Break Time
    7세션
    16:30~17:20
    (50분)

    음악 비즈니스 실현을 위한 혁신적 UI 설계

    - Red Ocean 시대의 음악 비즈니스
    - 사업자냐? 사용자냐?
    - 음악 사이트의 UI 비교분석
    - 음악 비즈니스의 Blue Ocean 을 찾아서
    와이더덴닷컴
    나대열 책임

    8세션
    17:20~18:10
    (50분)

    WEB2.0 Trend와 커뮤니티 기획 제안

    Ⅰ. WEB2.0 Trend Overview
    Ⅱ. Now & Then
    Ⅲ. Trial & Result
    Ⅳ. Community Trend & ChangeV. Future Trend
    다음커뮤니케이션
    민윤정 팀장

    ** 상기 일정, 강사, 내용은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

    한명수 이사,실장 / ㈜이노이즈 인터랙티브

    / 現, (주)INNOIZ interactive / 이사, 디자인실장, 아트디렉터
    / 前, (주)FRUM / 아트디렉터
    / 前, (주)FID / 이사, 총괄크리에이티브 디렉터(CCO)
    / 前, (주)안그라픽스 / 디자이너
    / 前, 웹진 '스폰지' / 아트디렉터, 디자이너
    / 홍익대학교 시각디자인과 졸업, 동 대학원 졸업
    / 홍익대학교 영상대학원 '인터랙션디자인' 출강
    / 국민대학교 테크노디자인전문대학원, 디자인대학원 출강
    / 올해의 웹아트디렉터 선정 (월간 웹디자인 / 디자인정글, 2001)
    황경록 실장 / 아이파트너즈

    / 現, 아이파트너즈 마케팅부문 컨설팅실 실장
    / 前, 미디어포스 통합서비스부문 부문장
    / 前, 바비코리아 기획이사 , 아이알하우스 , 이캄 , 이모션 기획팀장
    / 10 년간 웹에이전시에서 150 여개의 프로젝트 ( 사이트 ) 개발에 참여 , 수행
    / 2003 PMAA(Promotion Marketing Awards of Asia) – Gold Winner 수상
    / 월간 “ 웹 ” SiteCloseUp – Planning 섹션 기고 (2004~2005)

    곽원태 차장 / 옥션

    / 現 옥션 PM실 차장
    / 서울대학교 서어서문학과 졸업
    / (주)대우 자동차부품본부
    / 농수산홈쇼핑 마케팅전략팀
    / 前 롯데닷컴 마케팅팀

    신현석 팀장 / ㈜ 시도우 eBI팀

    / 現 (주)시도우 웹표준화 추진팀 팀장
    / 소프트웨어 진흥원 - 실전 웹표준 가이드 2005 공저
    / 월간 Web 기고-웹 표준과 접근성 향상을 위한 특별강좌:CSS 제대로 쓰기
    / http://hyeonseok.com
    이경전 부교수 / 경희대학교 경영대학

    / KAIST 경영과학 학사, 석사 박사
    / 서울대학교 행정학 석사 박사 (수료)
    / Carnegie Mellon University 초빙과학자 역임
    / 고려대 경영대학 조교수 , 서울대 행정대학원 초빙조교수 역임
    / 미국 인공지능학회 혁신적 인공지능 응용상 1995, 1997 수상
    김만경 팀장 / 픽스다인 e-biz 팀

    / 現, 픽스다인, e-biz 팀 팀장
    / designstorm, multimedia designer
    나대열 책임컨설턴트 / 와이더댄㈜

    / 現, 와이더댄㈜ 기술전략실 책임컨설턴트
    / 경희대학교 시각디자인과 박사과정, 디지털 디자인 방법론 강의 중
    / 멜론 서비스 기획총괄 및 UI 담당
    / 멜론 서비스 인텔 Viiv 전문가 평가 담당
    / NATE Style Guideline 제작
    / 유무선 NATE 포탈 UI 컨설팅
    / JUNE 서비스 User Experience 설계
    / 삼성그룹 Enterprise Portal ‘My Single’ UI 컨설팅
    / 제 2회 대한민국 디자인 경영대상 / 멀티미디어 부문 수상
    / 유저인터랙션디자인 앤솔로지_감성시대의 유저인터페이스 출간
    민윤정 팀장 / 다음커뮤니케이션

    / 現, 다음커뮤니케이션 커뮤니티 기획팀장
    / 前, 플래닛사업팀장
    / 前, 카페팀장
    / R&D 센터장
    / 95년 다음커뮤니케이션 입사, SI사업부 선임연구원

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